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坦克世界SERB先生访谈 为什么战舰世界这么LOW

2016-10-08 15:07:48 | 来源:未知 | 作者:胖子

  大家好,今天我来为大家带来坦克世界最新问答,本期问答由大家喜欢的SERB先生亲自为大家带来,在问答中SERB先生为我们详细解读了未来坦克世界发展之路和游戏市场情况。

  感谢Vlad的翻译。

锉刀神Q&A:战舰世界为何比不过WOT

  -SerB大人,您觉得WOT还有什么可以改进的地方吗?

  SerB:这么说吧,我们已经鼓捣出来了不少风格迥异的科技树,也修改了一些游戏机制,不过一些游戏的硬核内容是绝不会动的——比如游戏形式、只会有战时坦克等等……

  -SerB大人,您经常提到的“博文顿的草地”会给您带来一些启迪(创作灵感呵呵哒),我们都知道博文顿是一家坦克博物馆,您说的启迪,那又是啥?

  SerB:狭义上来说,英国工程师对坦克的研发历程让我备受鼓舞,然而说开的话,其实那些奇葩的坦克设计也同样给予我灵感。各个国家都有些脑洞作品,德国有,我们毛子国也有。

  -SerB大人,坦克世界的惯例是每年都会加入一个新国家,然而国家并不会子子孙孙无穷尽也,您觉得坦克世界什么时候会放弃这个惯例?

  SerB:总而言之我们很快将会迎来瑞典坦克线。然后也许会是意大利?意大利的低级跟中级车非常强势,可惜顶级车做不好。至于波兰线,波兰这个国家在1939年便被闪电战击垮,退出了战局,所以他们也没法设计制造一些具有波兰特色的东西。图纸计划还是有的,但是我们已经不打算再继续做一条克隆线了,我们会继续查找文献的。还有什么?以色列线?但是他们除了一台梅卡瓦,还有别的什么特有的坦克吗?而且梅卡瓦对于坦克世界也太强了。不过加入梅卡瓦早期原型车是可以考虑的。不过至于其它的坦克,不是进口魔改的,就是克隆的。能够加入的国家肯定是有限的,不过没有加入游戏的有趣坦克也有很多。比如又一条亲爹线,空中网同志递送的坦克资料,对了,我最最最想看到阿根廷坦克线出现在游戏中。

  -SerB大人,您看上它哪一点了?

  SerB:你造吗?它的名字吊炸天了,叫“Nahuel”,在俄语里就是Fxxk off的意思。咱们毛服玩家肯定会喜欢的。

  -SerB大人,战机世界跟战舰世界为什么不如坦克世界那么火爆?

  SerB:战机世界死于作死。至于战舰世界,处境则要更尴尬一些。在俄罗斯,战舰世界没法让玩家把注意力从坦克上转移过来,不过在亚洲情况就要好上一些。甚至可以这样说,战舰世界本身就是在于坦克世界抢肉吃。在俄国游戏市场上,每款新游都应该提供给“坦克玩家”比WOT更高的体验,而这方面战舰世界可以说没有做到。不过话说回来,战舰世界目前依旧是工作重心,也在持续盈利,我们也希望能更进一步。稍晚一些时候我回去彼得堡的工作室视察一下工作。

  -SerB大人,您对于坦克主题网游的竞争持怎样的看法?您认为暴雪或者EA这样的大厂会来争夺这块蛋糕吗?

  SerB:没错,其中一款就是黑曜石工作室研发的(AW),可惜是俄方负责发行的(非常坑)。除了我们之外,德国人或许也会对这方面有兴趣。至于美国人,他们对于二战的记忆主要还是广阔的太平洋以及壮烈的海战。英国人当然可以咯,他们同意大利人虽然参与了陆战,不过说实话,只有我们毛子与德国人把装甲战争玩出了精髓。然而尴尬的是,德国人不愿意回顾那段黑暗的历史,我们之前向一家生产过二战坦克的汽车工厂寻求过资料援助,对方很干脆的回绝了。他们是这么说的:“我们希望世界和平,您另请高明吧。”

  当然了我不否定美国人或者日本人也来做这方面的游戏。日本做过一个叫作Panzer Front的坦克模拟驾驶游戏,里面还有E-79,车组乘员全是地精……因为正常人体型不适合,不过说实话挺有意思的。我都想买下这车的版权把它引入游戏了,不过当然咯,只是想想,嘻嘻。

细解读了未来坦克世界发展之路和游戏市场情况。
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