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基友养成类游戏 坦克世界车组成员是主角

2016-09-09 16:23:45 | 来源:未知 | 作者:胖子

  大家好,今天我来为大家分享一篇纯干货数据计算攻略,这盘攻略用公式计算出车组技能和熟练度对于坦克数据的影响,告诉大家坦克世界中车组成员是主角,这是一款基友养成类游戏。

  老玩家之间有句话:这游戏其实是车组养成游戏。可见车组的重要性,但是很多萌新却又不懂,车组到底影响着什么?

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  这是一台鼠式的全部属性。

  按照老玩家的说法,将所有属性列表,红色字体的属性为固有属性(不可因熟练度而改变的硬数据),绿色字体的属性为熟练度属性(因熟练度而改变的软数据)。熟练度越高则软数据对使用者越有利。以下数据全部按完全体讨论。

  火力:均伤、均穿、弹速、俯仰角、精度、缩圈时间、扩圈、装填时间。

  均伤既每炮的伤害的平均值;均穿既每门炮发射不同弹种的穿深的平均值;弹速既炮弹的飞行速度及弹道,飞行速度与弹道平直度成正比。一种炮弹很多时候可供多台坦克多门炮使用。均伤依炮弹而定(不是视口径,因为同口径火炮也会因为等级原因而导致均伤不同),均穿和弹速依炮而定。

  栗如毛系122APCR BR-471D可被包括但不限于SU100SU152ISU122SSU12244ISU152KV85KV3ISKV4-3-8 STISU101SU12254IS-6IS-2柏林等等将近二十台车使用,穿深一般为217,弹速975;但在被122mmBL-9这门炮发 射时,均穿可高达265,弹速更是提升了30%左右达到了1275。均伤视炮弹而定,均穿与弹速视炮而定。

  而俯仰角比较特殊,视车体构架...还有毛子的心情。

  精度既缩圈缩到最小后瞄准环大小;扩圈既开火、车体/炮塔移动时产生的瞄准环扩大;缩圈时间既瞄准环在扩圈后重新缩至最小所需时间;装填时间既每开一炮之后的强制间隔。

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  当前精度既目前产生的扩圈(基础扩圈系数*车体/炮塔当前移动速度)+基础精度。看起来很难算,不过无所谓。你只需要知道,你的实际缩圈速度绝大多数取决于你的扩圈系数,纸面缩圈是次级的,这也是为什么蟋蟀缩圈和精度好棒好棒的,但是实际用起来感觉好像和那些2.1缩圈2.3缩圈的MT没什么区别的原因。

  缩圈速度和纸面精度在快节奏、很难停车安稳打的当前版本是空壳馅饼!所以能上垂稳就别上炮控!垂稳在火控方面绝大多数时候的作用是吊打炮控的!说实话坦克世界四五百台车,上炮控效果比上垂稳效果持平甚至略好的也就狮子。

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