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未来坦克战斗环境将改善 玩家好评沙盒改动

2016-06-21 16:03:17 | 来源:未知 | 作者:胖子

  最近坦克世界沙盒不断爆出重大的改动消息,就目前的消息来看这样的改动已经完全颠覆了现在坦克世界的玩法,对于这样的巨大改变玩家会有什么样的看法呢?今天这位玩家谈了自己对沙盒改动的看法。

  玩家对于沙盒改动的看法:

  对于沙盒服测试一些平衡改动,可以使玩家更积极的去参与前线战斗,毕竟远距离已经不容易造成伤害了,再一个,近距离的对抽狗斗比黑枪蹲坑要刺激的多,从而相对程度上提高了游戏难度、节奏与可玩性。说白了,就是为了赚来更多的玩家,更多的钱!

  我 觉得,在各类网游中,战争三部曲可以说是很难掌握的游戏!对于那些个只会前后左右移动,瞄准开炮的人就靠边呆着去吧!没有固定的战术,固定的线路(那些个 自认为有中坦线,重坦线的也可以靠边了),要经常性依靠随机应变的意识,战场局势的分析,还得依靠个人的操作,等等。最主要的是,没有组织的30个人,各 有各的套路,乱哄哄的有木有!!!

  我们不妨假设此次测试是成功的。结合当前的一些资料,鉴于我国服及空中网目前这尿性,金币车的泛滥,以 及挂机代练的猖獗,众多萌新与坑货在高级房间的生存能力和贡献能力将会有所降低,这也难免会影响一部分其他玩家,其后,互喷的现象也是无法改变的!(喷, 是我国优良传统,大可继续努力发扬光大)

  再则,是我个人的想法,沙盒测试平衡车辆会不会多考虑一些问题!也许会有部分玩家不太清楚,亦或是没注意,坦克世界中的炮是不一样的,大了说有坦克炮,反坦克炮,榴弹炮。在细点,有滑膛炮与线膛炮,好了,问题来了,测试能把这两种炮的特色平衡出来么!?

  如果不能,这么不同国家相同车型的特色估计也成了摆设,根据穿深衰减一说,很多车遇敌越近弱点越明显有没有,这不等于变相拉大了不同系别同等级同车型的实力差距!?估计那时候有很多车要落灰了!

  还有,根据炮的型号不同,用途不同,口径不同,精准,穿透,伤害,炮弹初速,炮弹动能,*有效杀伤距离*都是不同的,没错,最关键的就是杀伤距离,这个能平衡么?若不能,我想不出那些个弱点明显脆皮大管子车还能有多大的优势,仅仅是伤害高点罢了!

  如果此次测试结果被应用到游戏中,相信重甲车型就要崛起了!

  虽然毛子有这个意图,但毕竟测试数据结果不确定因素太多,估计要等很久吧,没准儿那个时候游戏还倒闭了,谁知道呢!

  对于沙盒服数据改动,各位看官怎么看呢?

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